Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2010
Тип роботи:
Лекція
Предмет:
Об’єктно-орієнтоване програмування

Частина тексту файла

Міністерство освіти та науки України НУ „Львівська політехніка” Лекція №2 з курсу: «Застосування засобів об’єктно-орієнтованого програмування в лінгвістичних задачах» Львів - 2010 1.6. Основні положення об’єктної моделі Методи структурного проектування допомогає зпростити процес розробки складних систем за рахунок використання алгоритмів як готових будівельних блоків. Аналогічно, методи об’єктно-орієнтованого проектування створенні, щоб допомогти розробникам застосовувати потужні засоби об’єктного і об’єктно-орієнтованого програмування, що використовує в якості блоків класи и об’єкти. Але в об’єктній моделі відображається і множина іншіх факторів. Як показано нижче, об’єктний підхід зарекомендували себе як уніфікуюча ідея всієї компьютерної науки, що використовується не тільки в програмуванні, але також в проектуванні інтерфейса користувача, баз даних і навіть архітектури компьютерів. Причина такой широти в тому, що орієнтація на объекти дозволяє нам справлятися з складністю систем самой разної природи. Об’єктно-орієнтований аналіз і проектування відображають эволюційне, а не революційний развиток проектування; нова методологія не пориває з попередніми методами, а будується з врахуванням попереднього досвіду. 2. Етапи розробки ПЗ 2.1. Об’єктно-орієнтоване програмування. Що таке об’єктне-орієнтоване програмування (object-oriented programming, OOP)? Ми визначаємо його наступним чином: Об’єктно-орієтоване програмування - це методологія програмування, яка базується на представленні програми у вигляді сукупності об’єктів, кожен з яких є екземпляром визначеного класу, а класи утворюють ієрархію спадкування. В даному визначенні можна виділити три частини: 1) OOП використовує в якості базових елементів об’єкти, а не алгоритми; 2) кожен об’єкт є екземпляром деякого визначеного класу; 3) класи організовані ієрархічно. Програма буде об’єктно-орієнтованою тільки при дотриманні всіх трьох вказаних вимог. Програмування, яке не базується на ієрархічних відносинах, не відноситься до OOП, а називаеться програмуванням на основі абстрактних типів даних. У відповідності з цим визначенням не всі мови програмування є об’єктно-орієнтованими. Теоретично можлива можлива імітація об’єктно- орієнтованого програмування на звичайних мовах, таких, як Pascal і навіть COBOL або асемблер, але досить важко. Можна сказати що: "мова програмування є об’єктно-орієнтованою тільки тоді, коли виконуються наступні умови: • Підтримуються об’єкти, абстракції даних, що мають інтерфейс у вигляді операцій з іменами і власні дані, з обмеженням доступу до них. • Об’єкти відносяться до відповідних типів (класам). • Типи (класи) можут спадковувати атрибути супертипів (суперкласів)". 2.2. Об’єктно-орієнтоване проектування. Програмування насамперед розуміється як правильне і ефективне використання механізмів конкретних мов програмування. Проектування, навпаки, основна увага приділяється правильному і эфективному структуруванню складних систем. Ми визначаемо об’єктно-орієнтоване проектування наступним чином: Об’єктно-орієнтоване проектування - це методологія проектування, яка об’єднує в собі процес об’єктної декомпозиції і прийоми представлення логічної і фізичної, а також статичної і динамічної моделей системи що проектується. В даному визначені є дві важливі частини: об’єктно-орієнтоване проектування 1) базується на об’єктно-орієнтваній декомпозиції; 2) використовується різноманіття прийомів представленя моделей, які відображають логічну (класи і об’єкти) і физичну (модулі и процеси) структуру системи, а також її статичні і динамічні аспекти. Саме об’єктно-орієнтована декомпозиція відрізняє об’єктно-орієнтоване проектування від структурного; в першому випадку логічна структура системи відображається абстракціями у вигляді класів і об’єктів, в другому - алгоритмами. Для ОО проектування використовується абревіатура OOD (object-oriented design), для позначення метода об’єктно-о...
Антиботан аватар за замовчуванням

17.02.2013 23:02

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини